跪求flash编程有关的代码 FLASH代码

闪码的符号是什么意思?flash的代码判断重叠。flash代码是把flash放入文件的代码还是只是一个FLASH文件的代码?★文字解释:fsFlash中的命令集command full满屏,真,真,假,假,二、退出(退出Flash动画的运行,即关闭它,跪求Flash编程相关的代码。希望你能使用几种flash课件制作中常用的脚本语言,1.在全屏尺寸的帧上设置脚本语言(这样画面可以覆盖整个屏幕):在主场景的第一帧上写下如下脚本语言。

1、FLASH代码

你是把flash的代码放在文件里还是只放一个flash文件的代码?对swf on(release){ loadmovienum(service . swf,1)的外部调用;}外部调用数据loadVariablesNum(about.txt,0);System.useCodepagetrue//中文音乐加入mySoundnewSound();my sound . attachsound(1);my sound . start();关闭指定的音乐my sound . stop(1);外部调用music mySoundnewSound();mySound.loadSound(music.mp3,

100)关闭音乐my sound . stop();链接场景:on(发布){gotoAndStop(猫历史,1);}外部调用on (release) {loadmovienum (a.swf,1)}清除文本框_ root.texton (release)设置变量:inputsetvaria。

2、FLASH代码的诠释

FLASH脚本代码跳转到指定的帧播放停止切换高质量切换停止高质量和低质量之间的所有声音停止所有声音播放GetURL跳转到超链接FSCommand发送FSCommand加载电影加载电影卸载电影Tel。LTarget告诉目标是否加载了帧...判断帧是否完全加载到OnMouseEvent鼠标事件中。

3、跪求flash编程有关的代码

希望你能使用制作Flash课件常用的几种脚本语言。1.设置全屏尺寸(使图片覆盖整个屏幕)。帧上的脚本语言:在主场景的第一帧上写以下脚本语言。fscommand(全屏,真);//调用Flash命令集里的命令,满屏,条件为真时。★文字解释:fsFlash中的命令集command full满屏。真,真,假,假。二、退出(退出Flash动画的运行,即关闭它。

先点击主场景中的按钮,然后打开动作面板写脚本。)on(释放){fscommand(退出);}//当鼠标按下并释放后,运行命令集中的“退出”命令。★词语解释:on release quit when … 3。向前移动(向前一步,动画运行到下一步,或快进。按钮上的脚本语言:on(release){ next frame();}//当鼠标按下释放后,向下一帧(向前一帧)。

4、flash按钮代码

是的,两个问题:1。你穿上(按){ gotoAndPlay(16);}把这句话删掉,在这里写个STOP()就行了;2.点击第十五帧,然后点击按钮,按F9打开动作面板,打开(按){ Play();}输入以上就OK了。\鼠标事件只允许用于按钮实例.\这是因为你放上了(press){ gotoAndPlay(16);}写在框架上的动作,这个代码只能写在按钮里,因为按钮会影响鼠标。

5、flash代码的符号都什么意思,怎么用啊什么用啊

FLASH脚本代码跳转到指定的帧播放停止切换高质量切换停止高质量和低质量之间的所有声音停止所有声音播放GetURL跳转到超链接FSCommand发送FSCommand加载电影加载电影卸载电影Tel。LTarget告诉目标是否加载了帧...判断帧是否完全加载到OnMouseEvent鼠标事件中。

6、flash代码

import flash . events . mouse event;stage . addevent listener(mouse event。MOUSE_WHEEL,on WHEEL);function on wheel(e:mouse event):void { trace(wheel);迹线(eδ);if(e . delta 0){ gotoAndStop(XXX)//} } .

7、flash的代码

判断巧合。嗯嗯,这个解决了,按键控制的代码呢?不是箭头键。第一个问题:vara:number math . random()* 10;varb:number math . random()* 10;如果(a>。